index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

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Ethics Cible physique Étude de conception Models Prédiction de caractères Aéronautique Accident Vasculaire Cérébral Physical target HCI Artefact proto-frictionnel Santé Conscience de la Situation Design industriel Virtual scanning keyboard AAC Réalité Virtuelle Approche participative Design study VR Situation Awareness Aeronautique Machine Teaching Dessin Auditory feedback Auditory impairments Human-Computer Interaction Adaptabilité Aeronautics Techniques d’interaction Application mobile Presence Présence Auto-ethnographie Artificial Intelligence Interactive Machine Learning Visualisation de données Modèles Apprentissage automatique interactif Analyse Socio-Technique Aviation Éthique Collaboration Auditory Guidance Active lubrication IHM Health ACP Surgery Réalité augmentée Apprentissage des gestes Collaborative Interaction SHCI Interface utilisateur IHM Soutenable User-centered design Escalade de difficulté Accessibility Assistive Technology Autoethnography Aiming Task Finger pointing ATC communication Rehabilitation Character prediction Acceptability Augmented Reality Haptic feedback Actionnement pneumatique Interaction technique Lead climbing Analyse sportive Rééducation Alternative text Acceptabilité Accessibilité du Web Industrial design Raycasting Réalité virtuelle Interaction collaborative Clavier virtuel à défilement automatique Learning Sports analysis Apprentissage Serious game Apprentissage des logiciels Autopilot Enseignement automatique Adaptability Actuated tangible interactions Accessibilité Agent Cognitif Automation Surprise Expérience utilisateur Virtual Reality Data visualisation Pointage du doigt User interface Immersion Activité physique Sketch